Съдържание:

Pokemon Go: следващият етап на зомбито
Pokemon Go: следващият етап на зомбито

Видео: Pokemon Go: следващият етап на зомбито

Видео: Pokemon Go: следващият етап на зомбито
Видео: Илон Мъск Разкри Какво е Открил в Космоса, Това ще Промени Всичко 2024, Може
Anonim

Медиите са пълни със заглавия "Светът полудя с Pokemon Go!" Смята се, че всичко е било обратното - отначало започва истерия, която след това, в режим "натискане-натискане", изтласква идеята "да бъдеш контролиран от идиот" до световните висоти.

Колкото повече заглавия в медиите, толкова повече потребители, толкова повече потребители, толкова повече заглавия в медиите. Като се има предвид, че Google стои зад играта и едно от нейните подразделения отговаря именно за обещаващи разработки (които трябва буквално насилствено да бъдат изтласкани на пазара), това предположение не е лишено от смисъл.

Нека си припомним накратко същността на Pokemon GO: някъде в реалния свят на картата е поставена маркировка, че има виртуален японски аналог на Чебурашка. Трябва да го намерите и хванете, след това трябва да го нахраните и развиете и на определени места (които също са инсталирани на реалната карта) се появяват точки за обмен и битки. Можете също да излюпите яйца на покемон (не питайте какво е. Просто недейте). В играта има две иновации: първо, трябва да отидете на мястото със собствените си крака, а не с бутоните на клавиатурата, и второ, камерата на смартфона излъчва картина от реалния свят, на който е Pokemon насложени. Пробив.

Това не е зомби апокалипсис, това са хора, които търсят покемон в полунощ в центъра на Ню Йорк:

Всъщност тук няма нищо особено ново. Бъркането наоколо с включен смартфон и разширена реалност преди няколко години не се развихри за една корейска компания, която смята себе си за лидер на пазара (те не свалиха много неща, които след това завладяха пазара при внедряването на конкуренти Защото са скучни). А покемоните като цяло са на практика на същата възраст като Руската федерация. Но е изненадващо, че сега, когато младите хора трябва да обяснят кои са Beavis и Butt-head, Pokémon все още са в състояние да завладеят младите хора, и дори не японска, а американска (включително австралийска) и европейска публика.

Това обаче беше поговорка и предстоеше приказка. И ето какво е: цялата тази истерия според мен не е нищо повече от поредния социален експеримент на тема как да се заменят реалните приоритети и реалната картина на света в главата на човек с виртуални, за да не по-дълго във виртуал, но в реалния живот следвайте инструкциите на някой друг. Грубо казано, как да се направи управляема човешка единица. Google работи върху това вече десет години и на вид вече е доста близо до успеха.

Вижте също: Google - Total Control Technologies

Промяна в съзнанието

Напоследък бяха положени много усилия за замяна на реалната система от ценности и поведенчески оценки, която е заложена в детството и действа през целия живот, с виртуални правила на играта, които могат да се променят произволно.

Всичко започна с масовото разпространение на компютърни игри, където за всеки жанр (а понякога и за отделна игра) имаше собствен набор от правила за функционирането на виртуалния игров свят и поведението в него, както и редица общи правила (например, че няма смърт, но има система "възстановена"). Играчите се обединиха в общности от фенове на определени жанрове или игри и в тях постепенно започнаха да следват правилата на познатия си виртуален свят, а уникалните правила на общността, както винаги се случва, взеха приоритет пред общите правила на живот в голям свят. Например, в рамките на тези правила човек винаги трябва да бъде готов да срещне дракон - въпреки че откъде идва драконът в нашия свят? Като цяло, първата посока са виртуалните светове с техните опростени набори от правила, които постепенно се разпространяват в реалния свят.

В същото време протичаше обратният процес – създаването на игрови системи и виртуални набори от правила директно в реалния свят. Тук първо се сещате за флаш мобове и куестове, създаващи свои собствени виртуални светове и собствен опростен набор от виртуални правила, които трябва да се спазват в реалния свят.

По принцип добрите стари секти представляват и набор от други правила, но там говорим за житейски ценности, които са еднакви, универсални и траят цял живот. Във виртуалния свят това не се случва: куест или флашмоб въвежда свои собствени правила само за продължителността, след края му магията изчезва и трябва да се върнете към скучния обикновен живот. Същото е и с компютърните игри, където играчът, преминавайки от една игра в друга, е принуден изцяло да престрои своя модел на поведение – т.е. той свиква с факта, че има много светове и поведението му може и трябва да бъде произволно преустроено.

Не е известно кога този процес е забелязан и прехвърлен в контролирана фаза, но сега е в него.

Pokemon Go е нов етап, в който виртуална система със свои собствени правила на поведение се разпространява в реалния свят и на тези правила е даден приоритет пред правилата на реалния свят. Хората, втренчени в смартфони, са прегазени от коли и причиняват катастрофи, защото виртуалните правила са с по-голям приоритет за тях. Вече добре познатият виц за това как гопниците създадоха точка в тих ъгъл и ограбиха приближените до нея - от същата опера. Очарован от виртуалните правила, човек започва да игнорира правилата на реалния свят, включително тези, които биха могли да го предпазят от опасност. Ловците на покемони обикалят паркове и контейнери, опитват се да проникнат в къщи на други хора и дори в полицейски участъци. Защото във виртуалния свят това е възможно и неговите правила имат предимство пред правилата на реалния свят. И не е смешно.

Победа на виртуалността над реалността

Всички преследват покемони. Някой беше изгонен от музея, някой беше толкова увлечен от търсенето зад волана, че се блъсна в дърво, някой потъна твърде много в смартфон и беше блъснат от кола - добре, кога иначе имаше прояви на идиотизъм в обществото счита за нормално поведение?

Създателите на играта представят основните й предимства като лежане в реалния свят: физическа активност поради факта, че трябва да преследвате покемони с краката си, възможност за физическа комуникация в „точките за събиране“и т.н. В действителност този аргумент изглежда така: „Няма нищо, виртуалните глупости са ви полезни дори в реалния свят, нали разбирате!“

Световна лудост
Световна лудост

Победата на виртуалните ценности над реалностите влошава проблема, който авторът с изненада забеляза за първи път в доста офлайн куестове в реалния свят. В търсенето всички тичат около паметника, отбелязан като "точка 6", но никой не се интересува особено какъв паметник е. Това е само точка на картата без символично значение. Намерих точка, снимах, продължих.

Ето защо сега забележките, че „това всъщност е гробище, а това е църква, това са важни неща в живота на хората“предизвикват искрена изненада у ловците на покемони: как са важни? Важното е, че покемонът е там, под полилея. А гробището - добре, гробището, и какво от това? Истинските ценности, забележителности и връзки (Скрепа е, когато всички членове на обществото знаят какво е гробище, какво има и защо хората са тъжни там. И симпатизират един на друг.) Първо бяха дискредитирани, но сега просто са игнорирани. Кой Ейбрахам Линкълн? Имахме портал тук вчера в Ingress, днес пункт за обмен на Pokémon.

И един и същи човек дори няма да си спомни дори, че тук има паметник на загиналите например, а и че тук е имало портал. Правилата са променени, мозъците са изчистени и презаредени за нова игра.

Добре ли е за някого?

Разбира се добре. Способността да управлявате масите сега е високо ценена на пазара.

Дори не можете да си представите колко широки възможности се отварят за авторите на приложение, което едновременно използва GPS, камера на смартфон, мобилен интернет и други подсистеми и в същото време може да накара потребителя сам да тропа където това приложение има нужда.

Най-малката и най-малко интересна област е монетизацията. Много пари могат да бъдат изтеглени от играчи, особено от тези, обединени в общности, където си обясняват, че "е, това е добре". Не желаете да бягате 10 км? долар. Ако искате да излюпете яйцето по-бързо - още един долар. Искате ли да платите? Ами седи там като глупак. Собствениците на платени изтеглени танкове няма да ви позволят да лъжете.

Ако имате възможност да водите играчи до определени реални места с помощта на виртуални (т.е. априори безплатни) маяци, грехота е да не го използвате! В Pokemon можете (срещу малка такса) да поставите марка за събирането на играчи в конкретен ресторант: платете ни малко и ние ще ви настигнем в институцията тълпа, която ще купи нещо от вас. Първите, които побързат, ще получат предимства, но след това, когато всички започнат да плащат за поставянето на маяци, новите вливания няма да доведат до нищо - няма да има повече играчи. Но отказът ще доведе до сериозни загуби. Като цяло, като наркотици, тютюнопушене или оптимизация за търсачки: първата доза е безплатна, а след това трябва да харчите все повече и повече ресурси, за да останете на същото ниво.

И малко конспирация

Къде можем да отидем без конспиративни теории в нашите трудни времена? Началото на разпространението на играта се оказа свързано със скандал: оказа се, че версията за iOS изисква пълен достъп до акаунт в Google. Това обаче бързо беше обяснено с техническа грешка и при подновяването на правата, които занижиха – т.е. няма повече заплаха от тази страна. Жалко.

Основните теории на конспирацията на конспиративните теоретици от старата школа (които са играли шпиони преди технологичната революция) се основават на факта, че можете да сложите край на правилното място, а наивните играчи ще насочат камерите на своите смартфони към него. И тогава, в ерата на мобилния интернет, това е въпрос на технология. Те виждат войници, търсещи покемони в недрата на ракетни силози и централни постове на ядрени подводници. Всъщност потребителите бързо написаха фалшиви новини, че в Саратов ловец на покемони е задържан във военно съоръжение и го пуснаха в мрежата, само за да троли. От друга страна има основания за опасения, че нещо глупаво е снимано неправилно, но какво да кажа, ако президентът на Израел хваща покемон в кабинета си?

Образ
Образ

Дори нашият щат внезапно се е заел с въпросите на секретността в лова на покемони. Николай Никифоров намекна за възможното участие на специалните служби в играта, а анонимен ветеран от ФСБ разработи тази идея в интервю за информационна агенция: те казват, как служителите ще започнат да играят тази игра на работното място и нещо не е наред камерата? И понякога GPS сигналът е достатъчен.

Тук бих искал да поиграя малко, но се получава зле. Факт е, че дори и да изключим версията с пълен достъп до устройството, тогава просто съпоставянето на идентификатора на устройството и потребителския идентификатор (който например служи във ВМС или руските космически сили) вече дава огромно количество полезни информация. А достъпът до камерата и GPS едновременно е съкровищница от информация.

Информацията, че основателят на Niantic в началото на кариерата си е работил за правителството на САЩ в областта на дипломатическите отношения (във Вашингтон, Мианмар и Индонезия), след това в Keyhole Inc (техният продукт след покупката стана известен като Google Earth), който работеше върху безвъзмездни средства, налива масло в огъня. ЦРУ за развитие Фонд. След това той премина в стратегическото подразделение на Google, чиято активна работа с американските власти в стратегически области отдавна не е тайна.

Но докато играта се играе в Съединените щати, руските теоретици на конспирацията могат да спят спокойно. Още повече, че изказана по-горе теория на конспирацията, ако е цел, е второстепенна, поне засега. В бъдеще може да се използва за отделни играчи („потърсете покемона в сейфа на баща си!“). Сега тестваме и усъвършенстваме различни опции: как да накараме огромни маси от донякъде неадекватно възприемащи реалността потребители да преследват виртуални вмъквания в реалния свят, като напълно игнорират неговите реални характеристики.

Основна посока на удара

Флаш мобове, куестове, геотаргетинг, Google, смесена реалност… какво е общото? Общото нещо, както вече споменахме по-горе, е, че от време на време хората усъвършенстват технологията: как да въведат виртуална (и лесно сменяема) ценностна система в главите си и след това да ги принудят да извършват определени действия в реалния свят. На хората от някакъв команден център се казва, че „би било хубаво да отидем там и да направим това“.

Pokemon Go в това отношение е нова стъпка, тъй като те значително опростяват процеса. Флашмобовете трябваше да се организират предварително и да се похарчат много усилия, да се измисли и внедри мотивация в главата във всеки конкретен случай. Правилата на мисията обикновено се задават предварително. Сега има цяла платформа, която ви позволява да настигнете стадо орки на правилното място много, много пъти в рамките на един и същ набор от правила на играта.

В това отношение е абсолютно маловажно какво ще се случи след това с Pokemon Go. Успешно са тествани технологии, тествани са методи за въздействие върху мозъка, тествани са технически средства, заложени са схеми за контрол и координация. Кой знае, може би, ако Майданът в Киев се случи година по-късно, точките "Янукович е тук! Заобиколете го, не му позволявайте да си тръгне!" … И след това - навсякъде. Една безобидна игра може да се превърне в платформа за всичко по всяко време.

Но основната красота на Pokemon Go е, че всичко е там по едно и също време. Това може да бъде глупава игра, система за монетизиране на виртуални фигури с реални пари и платформа за действия за гражданско неподчинение и система за управление на поведението на тълпата с въвеждането на правила за виртуална игра за реални действия. Между другото, също и с възможност за търговска употреба. Но докато това е просто игра, всякакви забрани и ограничения ще изглеждат изключително глупави и след това ще бъдат безполезни. Мултифакторизмът е ключът към успеха.

В заключение бих искал да се махна от държавите, глобалните конспиративни теории и методите за манипулиране на човешкото поведение. И да се върнем към индивида и заплахите, които всички тези нововъведения представляват лично за него. Покемоните, виртуалните общности и виртуалният живот вече доведоха до ужасна демографска катастрофа в Япония. И това е само началото.

В книгата на Стругацки "Хищни неща на века" има такова лекарство - заболя. Това е невростимулатор, чиято същност е, че стимулира въображението, позволявайки на човек да създаде в себе си ярък, сочен вътрешен свят, пълен с великолепни приключения, интересни събития и невероятни чувства.

Светът е толкова ярък, че животът в реалния свят беше просто скучен. Това беше опасността за човечеството: човек загуби всякакъв интерес към външния живот и мечтаеше само за едно: как бързо да се потопи обратно в яркия виртуален свят на своите мечти и фантазии. С естествен край: смърт от изтощение, тъй като виртуалният свят не е в състояние да задоволи реалните физически нужди на тялото и човекът се отегчи да ги задоволи - не искаше да губи време за храна или сън.

Е, по времето на Стругацки нямаше смартфони с разширена реалност, така че те вярваха, че единствената виртуална реалност идва отвътре. Сега виждаме, че може да дойде отвън под формата на свят, вече готов и изграден от професионалисти. Що се отнася до останалото, ужасно правилно формулираха и опасността, и възможните последици.

Препоръчано: